回合還是休閑網頁游戲站在十字路口

2019-11-11 12:43:33 最新资讯

当前位置: 数据追踪 回合还是休闲 页游戏站在十字路口 回合还是休闲 页游戏站在十字路口 来源: 09时 页游戏经过这两年的高速发展,从最初单一的战略类页游戏逐步发展到如今的多种游戏类型百花齐放但不得不承认页游戏正在走10年之前的老路,还记得1999年左右中国络游戏市场正是《石器时代》、《金庸群侠传》等回合制游戏与《欢乐潜水艇》、《疯狂坦克》等休闲游戏分庭抗礼的时候,而现在的页游戏,逐渐开始占领市场的也是以《云之秘境》、《天书奇谈》等为主的回合页游戏和以《弹弹堂》、《坦克大战》为主的休闲页游戏为主

回合游戏技术还有欠缺,但前景光明

回合游戏目前的情况还是比较顺利的,无论是《云之秘境》,还是《天书奇谈》、《乐土》等的玩家,都说此类页游戏让他们找到了络游戏的感觉,让无法玩传统MMO游的重口味玩家高兴不已

但坦白的说,目前页游戏的技术还完善复制当年《石器时代》、《魔力宝贝》等当年回合游戏的水平还有很多的限制像《云之秘境》虽然目前被称为技术最先进的页游戏,但受限于Flash平台仍然有诸如不能使用右键等硬伤;而像《魔力宝贝》、《乐土》等则常常需要下载几十乃至近百兆的素材包

但我们仍然相信,回合制页游戏将会在未来取代低端的MMO回合游戏市场,成为一股新生的气力

休闲游戏模式成熟,但收费为难

相比之下,休闲游戏受制于技术上的壁垒就小了很多无论是《弹弹堂》还是《坦克大战》基本已经达到了当年休闲游戏的水平,只是和他们的先辈一样被收费模式所困扰当年的《欢乐潜水艇》使用点卡按时间收费制度,造成1收费玩家就大量流失;而《疯狂坦克》采取免费模式,造成99%玩家都使用免费坦克,付费比例低的吓人

现在的休闲页游戏也一样如此,虽然《弹弹堂》和《疯狂坦克》的玩家人数还算可以,但绝大部分玩家的付费意愿不高为此游戏运营商可谓挖空心思逼玩家付费,这又致使了更多的玩家反感而流失这样的恶性循环必将让休闲页游戏回到当年休闲游戏的老路上去

当然,除了以上两种模式之外,传统的以离线增长为代表的传统页游戏模式(《部落战争》、《武林英雄》等)仍然占据着不小的市场份额,同时以《战斧》、《黑暗契约》等即时类页游戏也开始崭露头角但前者的技术壁垒过低,而后者又受制于目前国内的络环境,短时间都必难以出现爆炸性的增长页游戏的困局,依然无人能解

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